Guerrier Furie
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Guerrier Furie
Template:
Les caps:
Toucher (coups blancs)=>27%
Toucher (coups jaunes)=>8%
Expertise =>26%
Force à monter le plus possible.
Gemmage:
Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu
Jaune : Topaze de braise intaillée
Bleu : Oeil de démon gravé / Saphir océan rigide
Méta : Diamant ombresprit réverbérant
Enchantements:
Casque : Arcanum des Gueules-de-dragon
• Epaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
• Cape : Coup critique supérieur
• Torse : Caractéristiques sans pareilles
• Poignets : Précision, Expertise Supérieure, Vitesse Supérieure, Coup Critique Supérieur
• Gants : Force Puissante, Expertise Supérieure
• Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon
• Pieds : Vitesse de course (LK/BC/Cata), Précision
• Armes :
Enchantement d'arme (Glissement de terrain) -- difficile à obtenir pour l'instant
Autre option : Enchantement d'arme (Ouragan)
Glyphes:
Primordiales
Glyphe de coup déchaîné
Glyphe de sanguinaire
Glyphe de heurtoir
Majeures :
Glyphe d'enchaînement supérieur
Glyphe de souhait mortel
Glyphe de frappe du colosse.
ou Glyphe de lancer héroïque
Mineures :
Glyphe de rage berserker
Glyphe de scission furieuse
Cycle DPS:
Monocible :
Avant toute chose, le combat commence par le pull, et différentes choses sont à noter et à faire avant ce début de combat.
En effet, vous devez faire votre cri de rage > Lancer héro > Et commencer par un coup blanc
Pour la suite, ce que chaque joueur appelle « Cycle », est ici plus l'affaire d'une liste de priorité. Plus la technique est haute dans la liste plus elle devra passer en premier dès qu'elle est de nouveau disponible.
- Frappe du Colosse
- Sanguinaire
- Coup déchaîné
- Heurtoir si Proc Afflux sanguin
L'idéal est de parvenir a mettre pendant le débuff de Frappe du colosse les 6 coups suivants : sangui/coup déchaîné/sangui ou bien sangui/coup déchaîné/heurtoir
Le coup déchaîné fait plus de dégâts, mais le temps de recharge de sangui en fait la base de la rotation.
Le cycle du war fury tourne actuellement autour de Sanguinaire. Celle-ci doit être refresh constamment, car c'est notre unique source pour proc heurtoir et le reste des techniques gravitent autour d'elle :
Phase d'éxécution : Dès que la cible à moins de 20% de points de vie. Montez les stacks de Bourreau à 5. Une fois à 5 stack, utilisez l'ordre de priorité normal, Execution n'étant utilisé que pour refresh le buff. Pendant cette période, n'utilisez plus la frappe héro.
Multicible :
Dès qu'il faut faire des dégâts en AoE, Attaques circulaires (possiblement glyphé) et Enchaînement seront vos attaques principales. Enchaînement sera utilisé en priorité par rapport à Attaques circulaires dès que le nombre de cible est inférieur a 4.
Dépensez le surplus de rage avec Sanguinaire, ce qui peut vous donner un Heurtoir et/ou un Enchaînement gratuit grâce à Afllux sanguin /Transe de bataille.
Les caps:
Toucher (coups blancs)=>27%
Toucher (coups jaunes)=>8%
Expertise =>26%
Force à monter le plus possible.
Gemmage:
Rouge : Rubis du feu d'enfer soutenu
Jaune : Topaze de braise intaillée
Bleu : Oeil de démon gravé / Saphir océan rigide
Méta : Diamant ombresprit réverbérant
Enchantements:
Casque : Arcanum des Gueules-de-dragon
• Epaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
• Cape : Coup critique supérieur
• Torse : Caractéristiques sans pareilles
• Poignets : Précision, Expertise Supérieure, Vitesse Supérieure, Coup Critique Supérieur
• Gants : Force Puissante, Expertise Supérieure
• Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon
• Pieds : Vitesse de course (LK/BC/Cata), Précision
• Armes :
Enchantement d'arme (Glissement de terrain) -- difficile à obtenir pour l'instant
Autre option : Enchantement d'arme (Ouragan)
Glyphes:
Primordiales
Glyphe de coup déchaîné
Glyphe de sanguinaire
Glyphe de heurtoir
Majeures :
Glyphe d'enchaînement supérieur
Glyphe de souhait mortel
Glyphe de frappe du colosse.
ou Glyphe de lancer héroïque
Mineures :
Glyphe de rage berserker
Glyphe de scission furieuse
Cycle DPS:
Monocible :
Avant toute chose, le combat commence par le pull, et différentes choses sont à noter et à faire avant ce début de combat.
En effet, vous devez faire votre cri de rage > Lancer héro > Et commencer par un coup blanc
Pour la suite, ce que chaque joueur appelle « Cycle », est ici plus l'affaire d'une liste de priorité. Plus la technique est haute dans la liste plus elle devra passer en premier dès qu'elle est de nouveau disponible.
- Frappe du Colosse
- Sanguinaire
- Coup déchaîné
- Heurtoir si Proc Afflux sanguin
L'idéal est de parvenir a mettre pendant le débuff de Frappe du colosse les 6 coups suivants : sangui/coup déchaîné/sangui ou bien sangui/coup déchaîné/heurtoir
Le coup déchaîné fait plus de dégâts, mais le temps de recharge de sangui en fait la base de la rotation.
Le cycle du war fury tourne actuellement autour de Sanguinaire. Celle-ci doit être refresh constamment, car c'est notre unique source pour proc heurtoir et le reste des techniques gravitent autour d'elle :
Phase d'éxécution : Dès que la cible à moins de 20% de points de vie. Montez les stacks de Bourreau à 5. Une fois à 5 stack, utilisez l'ordre de priorité normal, Execution n'étant utilisé que pour refresh le buff. Pendant cette période, n'utilisez plus la frappe héro.
Multicible :
Dès qu'il faut faire des dégâts en AoE, Attaques circulaires (possiblement glyphé) et Enchaînement seront vos attaques principales. Enchaînement sera utilisé en priorité par rapport à Attaques circulaires dès que le nombre de cible est inférieur a 4.
Dépensez le surplus de rage avec Sanguinaire, ce qui peut vous donner un Heurtoir et/ou un Enchaînement gratuit grâce à Afllux sanguin /Transe de bataille.
Re: Guerrier Furie
le toucher coup blanc n'est pas une prioriter ^_^ la critique c'est mieu
bien entendu le toucher aussi c'est bien mais vaut mieu privilégier la maitrise et le critique enfin je croit
bien entendu le toucher aussi c'est bien mais vaut mieu privilégier la maitrise et le critique enfin je croit
Antanagore- Gardien de la lumière
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Date d'inscription : 20/11/2010
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