Druide Restauration
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Druide Restauration
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le mien ressemble un pêu à celui là, j'ai juste mis 1 point dans "Soin naturel" pour les dispels.
Les caps
1) Intelligence, la meilleure stat à monter le plus possible
2) Esprit, pour la regen mana, indispensable pour les raids
3) Hâte=> 2005 si heal de raid/ 917 si heal raid + tank avec de la Maitrise (interssante pour duheal tank)
4) Critique en avoir un peu c'est intéressant mais pas à monter absolument.
Gemmage
Méta: Diamant ombresprit brasillé.
Jaune: +20 intel/+20hâte (2 pour activer la méta)
Rouge: +40 intel
Il est conseillé de gemmer tout en +40 Intel si le bonus n'est pas au moins de +20 intel (sauf activation méta)
bleu: +20 intel/+20 esprit
Enchantements:
Sur le casque : 60 Intelligence 35 au score de critique, Révéré Gardiens d'Hyjal.
Sur les épaules : 50 Intelligence 25 au score de hâte, Exalté Therazane.
Sur la cape : 50 à l'intelligence.
Sur le torse : 20 à toutes les statistiques (plus facilement accessible le +15).
Sur les bracelets : 65 au score de hâte.
Sur les gants : 50 au score de Hâte.
Sur les jambes : 95 Intelligence /55 Esprit.
Sur les bottes : Marchelave, vitesse/35 Maitrise.
Sur l'arme : Torrent de puissance (Proc 500 intelligence).
Sur l'objet tenu en main gauche : 100 Intelligence
Glyphes
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de fleur de vie
- Glyphe de Prompte guérison
- Glyphe de récupération
Glyphes majeurs:
- Glyphe de croissance sauvage
- Glyphe de renaissance
- Glyphe d'innervation
Mineurs:
- Tréant (votre forme d'arbe devient un Tréant hihi)
Gameplay
d'abord Fleur de vie à stacker 3 fois sur le tank (pensez à le remettre à chaque fois que ça disparait)
Le sort que j'utilise beaucoup et que je met systématiquement, sur le tank (et sur les autres joueurs qui prennent des dégâts) c'est Récupération, de manière à pouvoir enclencher "Prompte guérison" dès que ça pique un peu.
Toucher guérisseur, un soin qui demande un temps d'incantation (assez long) , ça use pas mal de mana, mais rend pas mal de PV, à utiliser en appui quand ça pique.
Quand tout le monde prend des dégâts un petit coup de croissance sauvage, ça soigne 4/5 cible les plus basses et ça permet de pouvoir se laisser un peu de temps pour sauver tout le monde.
Dans les cas les plus désespérés, Tranquilité, l'un des meilleurs sorts (temps de recharge long, en général utilisable qu'une fois par combat), sa soigne tout le monde et beaucoup.
Rétablissement: sort à incanter(sauf sous forme d'arbre), plus rapide que "Toucher guérisseur" et très coûteux . Perso je l'utilise quand les autres sorts ne suffisent plus
Autrement pensez à activer la forme d'arbre pour gagner de la hâte et rendre instantané "Rétablissement". En général je l'active dans les moments délicats sur un boss, quand il me reste encore pas mal de mana. (pas en dessous de 40K)
Rapidité de la nature, offre le prochain sort instant et rend 50% de PV en plus avec le le prochain soin, pensez à le déclencher.
le mien ressemble un pêu à celui là, j'ai juste mis 1 point dans "Soin naturel" pour les dispels.
Les caps
1) Intelligence, la meilleure stat à monter le plus possible
2) Esprit, pour la regen mana, indispensable pour les raids
3) Hâte=> 2005 si heal de raid/ 917 si heal raid + tank avec de la Maitrise (interssante pour duheal tank)
4) Critique en avoir un peu c'est intéressant mais pas à monter absolument.
Gemmage
Méta: Diamant ombresprit brasillé.
Jaune: +20 intel/+20hâte (2 pour activer la méta)
Rouge: +40 intel
Il est conseillé de gemmer tout en +40 Intel si le bonus n'est pas au moins de +20 intel (sauf activation méta)
bleu: +20 intel/+20 esprit
Enchantements:
Sur le casque : 60 Intelligence 35 au score de critique, Révéré Gardiens d'Hyjal.
Sur les épaules : 50 Intelligence 25 au score de hâte, Exalté Therazane.
Sur la cape : 50 à l'intelligence.
Sur le torse : 20 à toutes les statistiques (plus facilement accessible le +15).
Sur les bracelets : 65 au score de hâte.
Sur les gants : 50 au score de Hâte.
Sur les jambes : 95 Intelligence /55 Esprit.
Sur les bottes : Marchelave, vitesse/35 Maitrise.
Sur l'arme : Torrent de puissance (Proc 500 intelligence).
Sur l'objet tenu en main gauche : 100 Intelligence
Glyphes
Glyphes primordiaux :
- Glyphe de fleur de vie
- Glyphe de Prompte guérison
- Glyphe de récupération
Glyphes majeurs:
- Glyphe de croissance sauvage
- Glyphe de renaissance
- Glyphe d'innervation
Mineurs:
- Tréant (votre forme d'arbe devient un Tréant hihi)
Gameplay
d'abord Fleur de vie à stacker 3 fois sur le tank (pensez à le remettre à chaque fois que ça disparait)
Le sort que j'utilise beaucoup et que je met systématiquement, sur le tank (et sur les autres joueurs qui prennent des dégâts) c'est Récupération, de manière à pouvoir enclencher "Prompte guérison" dès que ça pique un peu.
Toucher guérisseur, un soin qui demande un temps d'incantation (assez long) , ça use pas mal de mana, mais rend pas mal de PV, à utiliser en appui quand ça pique.
Quand tout le monde prend des dégâts un petit coup de croissance sauvage, ça soigne 4/5 cible les plus basses et ça permet de pouvoir se laisser un peu de temps pour sauver tout le monde.
Dans les cas les plus désespérés, Tranquilité, l'un des meilleurs sorts (temps de recharge long, en général utilisable qu'une fois par combat), sa soigne tout le monde et beaucoup.
Rétablissement: sort à incanter(sauf sous forme d'arbre), plus rapide que "Toucher guérisseur" et très coûteux . Perso je l'utilise quand les autres sorts ne suffisent plus
Autrement pensez à activer la forme d'arbre pour gagner de la hâte et rendre instantané "Rétablissement". En général je l'active dans les moments délicats sur un boss, quand il me reste encore pas mal de mana. (pas en dessous de 40K)
Rapidité de la nature, offre le prochain sort instant et rend 50% de PV en plus avec le le prochain soin, pensez à le déclencher.
Re: Druide Restauration
encore une spé pour les personne de la cantine ( ok je sort )
Antanagore- Gardien de la lumière
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Date d'inscription : 20/11/2010
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